ELEMENTE

E L E M E N T E

E L E M E N T E


Kreieren Sie Ihren Experimentability-Layer nach Ihren Vorstellungen und Ansprüchen Ihres Unternehmens

Währung

Währung


Die Währung ist das Herzstück. Daher wird die Bezeichnung der Punkte an Ihre Marke, an Ihr Unternehmen angepasst und für Sie personalisiert. Die User können durch verschiedene Aktivitäten und Engagement Punkte sammeln und diese gegen Prämien eintauschen. Durch die Vergabe der Punkte wird das Verhalten der Spieler messbar. Zusätzlich werden die Interaktionen sowie die Kundenbindung und die Loyalität der User gegenüber der Marke gesteigert.
Die Währung ist das Herzstück. Daher wird die Bezeichnung der Punkte an Ihre Marke, an Ihr Unternehmen angepasst und für Sie personalisiert. Die User können durch verschiedene Aktivitäten und Engagement Punkte sammeln und diese gegen Prämien eintauschen. Durch die Vergabe der Punkte wird das Verhalten der Spieler messbar. Zusätzlich werden die Interaktionen sowie die Kundenbindung und die Loyalität der User gegenüber der Marke gesteigert.
  • Ausführliches Testing bei der Namensgebung
  • Punktesammeln durch Website-Interaktionen
  • Messbarmachen von Nutzerverhalten
  • Steigerung der Interaktionen
  • Steigerung der Userloyalität

Onboarding

Onboarding


Integrieren Sie neue Spieler mithilfe des Onboarding-Prozesses: Dadurch bekommt der Kunde einen Eindruck vom System und wird mit dem Spiel bekannt gemacht. Die ersten Minuten sind meist die Wichtigsten und entscheiden, ob ein User daran teilnimmt oder abspringt.
Integrieren Sie neue Spieler mithilfe des Onboarding-Prozesses: Dadurch bekommt der Kunde einen Eindruck vom System und wird mit dem Spiel bekannt gemacht. Die ersten Minuten sind meist die Wichtigsten und entscheiden, ob ein User daran teilnimmt oder abspringt.
  • Integration der Spieler in gamifiziertes System
  • Einführung und erste Schritte
  • Call-to-Action
  • Freiwilligkeit
  • Gewinnspiel für neue Spieler

Levels

Levels


Im Laufe des Spiels durchläuft der User verschiedene Ebenen. Durch Engagement und Aktivität kann sich der Kunde von einem Level zum nächsten steigern. Dadurch wird dem Kunden ein Status vermittelt, was für Motivation sorgt. Die Levels werden mit identitätsstiftenden Motiven gestaltet, dies sorgt ebenso für eine Kundenbindung.
Im Laufe des Spiels durchläuft der User verschiedene Ebenen. Durch Engagement und Aktivität kann sich der Kunde von einem Level zum nächsten steigern. Dadurch wird dem Kunden ein Status vermittelt, was für Motivation sorgt. Die Levels werden mit identitätsstiftenden Motiven gestaltet, dies sorgt ebenso für eine Kundenbindung.
  • Ebenen, die der User erreichen kann
  • Allgemeine Aktivität im Spiel
  • Identitätsstiftende Motive

Tägliches Geschenk

Tägliches Geschenk


Ein tägliches Geschenk oder eine Tages-Überraschung hat eine enorme Auswirkung auf die Loyalität des Kunden. Der Nutzer kann sich täglich ein Geschenk abholen, was ihn dazu bewegt, täglich aktiv zu sein und die Website zu besuchen oder die App zu öffnen. Dieser Bonus kann auch in Form einer Geschenkbox oder eines Glücksrades übermittelt werden. Das Drehen am Glücksrad regt zusätzlich den inneren Spieltrieb des Menschen an.
Ein tägliches Geschenk oder eine Tages-Überraschung hat eine enorme Auswirkung auf die Loyalität des Kunden. Der Nutzer kann sich täglich ein Geschenk abholen, was ihn dazu bewegt, täglich aktiv zu sein und die Website zu besuchen oder die App zu öffnen. Dieser Bonus kann auch in Form einer Geschenkbox oder eines Glücksrades übermittelt werden. Das Drehen am Glücksrad regt zusätzlich den inneren Spieltrieb des Menschen an.
  • Schnell zu erreichende Belohnung
  • Returning-Effekt
  • Als Geschenkbox oder Glücksrad verfügbar

Challenges

Challenges


Foto-Votings, Quiz, Umfragen – fördern Sie den Spieltrieb Ihrer Kunden und fordern Sie sie durch verschiedene Challenges heraus. Die Challenges sind als zusätzliche Interaktionen gedacht, die das Engagement der User noch einmal steigern sollen.
Foto-Votings, Quiz, Umfragen – fördern Sie den Spieltrieb Ihrer Kunden und fordern Sie sie durch verschiedene Challenges heraus. Die Challenges sind als zusätzliche Interaktionen gedacht, die das Engagement der User noch einmal steigern sollen.
  • Quizmodul
  • Eigenes Erstellen der Quizze
  • Fotovoting
  • Umfragen

Rewards

Rewards


Im Rewardshop können die Nutzer ihre gesammelten Punkte gegen Prämien oder exklusive Gewinnspiel-Teilnahmen eintauschen. Sie als Unternehmen können den Rewards einen individuellen Preis und somit eine dementsprechende Anzahl Ihrer Währung als Voraussetzung zuordnen. Damit der Rewardshop übersichtlich bleibt, ist die Einteilung in Kategorien möglich.

Im Rewardshop können die Nutzer ihre gesammelten Punkte gegen Prämien oder exklusive Gewinnspiel-Teilnahmen eintauschen. Sie als Unternehmen können den Rewards einen individuellen Preis und somit eine dementsprechende Anzahl Ihrer Währung als Voraussetzung zuordnen. Damit der Rewardshop übersichtlich bleibt, ist die Einteilung in Kategorien möglich.
  • Shopsystem für ausgewählte Prämien
  • Gewinnspiele
  • Idividuelle Preisvergabe und Limitierung der Prämien
  • Unterteilung in Kategorien
  • Spenden für einen guten Zweck

Specials

Specials


Für die Spieler ist es wichtig, dass tägliche Rituale und Specials geschaffen werden. Angefangen mit einem Adventskalender, können saisonale Themenspezifische Specials angelegt werden, bei denen zeitlich limitierte Gewinnspiele, oder auch Prämien oder Quizze zum Thema angelegt und individuell angeordnet werden können.

Für die Spieler ist es wichtig, dass tägliche Rituale und Specials geschaffen werden. Angefangen mit einem Adventskalender, können saisonale Themenspezifische Specials angelegt werden, bei denen zeitlich limitierte Gewinnspiele, oder auch Prämien oder Quizze zum Thema angelegt und individuell angeordnet werden können.

Social

Social


Im Social Media Bereich des Engagement Layers können Freundschaften geschlossen werden, oder es kann ein gegenseitiger Vergleich stattfinden. 
Im Social Media Bereich des Engagement Layers können Freundschaften geschlossen werden, 
oder es kann ein gegenseitiger Vergleich stattfinden. 
  • Freundefunktion
  • Freunde einladen
  • Leaderboard
  • Wochenbestenliste

Offline

Offline


An unseren Engagement Layer können außerdem verschiedene Offline Elemente angeknüpft werden. Ein Glücksrad kann auf einem Flat Screen beispielsweise in Einkaufszentren platziert werden oder es können Verknüpfungen zu Supermärkten hergestellt werden, sodass dort zum einen QR Codes auf den Kassenbon gedruckt werden kann, oder aber direkt mit Punkten bezahlt oder Coupons eingelöst werden können. Ein Bingospiel ermöglicht das Suchen von Gegenständen oder Orten in der analogen Welt und kann auch als temporäre Schnitzeljagd genutzt werden. 
An unseren Engagement Layer können außerdem verschiedene Offline Elemente angeknüpft werden. Ein Glücksrad kann auf einem Flat Screen beispielsweise in Einkaufszentren platziert werden oder es können Verknüpfungen zu Supermärkten hergestellt werden, sodass dort zum einen QR Codes auf den Kassenbon gedruckt werden kann, oder aber direkt mit Punkten bezahlt oder Coupons eingelöst werden können. Ein Bingospiel ermöglicht das Suchen von Gegenständen oder Orten in der analogen Welt und kann auch als temporäre Schnitzeljagd genutzt werden. 

Premium

Premium


Wie bei vielen Verlagen, gibt es auch auf VOL.AT ein Premium Produkt. Dadurch, dass die Spieler der Ländlepunkte ohnehin schon die loyalsten User sind, haben wir auch Elemente geschaffen, die bei der Gewinnung neuer Abonnenten helfen sollen. 
Wie bei vielen Verlagen, gibt es auch auf VOL.AT ein Premium Produkt. Dadurch, dass die Spieler der Ländlepunkte ohnehin schon die loyalsten User sind, haben wir auch Elemente geschaffen, die bei der Gewinnung neuer Abonnenten helfen sollen. 
  • Prämie im Rewardshop (VN Shop)
  • Gratis Premium Artikel (VN Gratis Artikel)
  • Tagespass (Tagespass)
  • Belohnung für Abo Abschluss (Belohnung)
  • Paywall Angebot (Paywall)

Badges

Badges


Die User haben die Möglichkeit für verschiedene Aufgaben, Badges zu erhalten. Um ein Abzeichen zu bekommen, muss der Kunde Challenges in unterschiedlichen Themenbereichen bewältigen. Dies regt wiederum der natürliche Sammeltrieb des Menschen an. Außerdem dienen die Badges als Statussymbol.
Die User haben die Möglichkeit für verschiedene Aufgaben, Badges zu erhalten. Um ein Abzeichen zu bekommen, muss der Kunde Challenges in unterschiedlichen Themenbereichen bewältigen. Dies regt wiederum der natürliche Sammeltrieb des Menschen an. Außerdem dienen die Badges als Statussymbol.
  • Themenbereiche
  • Abzeichen für bestimmte Aktionen

Profil

Profil


Um sich über den eigenen Status informieren zu können, bekommt jeder User ein eigenes Profil. Dort sieht er seinen aktuellen Status und Fortschritt. Auch kann er hier seine persönlichen Daten anpassen und aktualisieren. Die gespeicherten Daten erleichtern die Teilnahme an den Gewinnspielen bzw. das Einlösen der Rewards, da die Daten automatisch übernommen werden.
Um sich über den eigenen Status informieren zu können, bekommt jeder User ein eigenes Profil. Dort sieht er seinen aktuellen Status und Fortschritt. Auch kann er hier seine persönlichen Daten anpassen und aktualisieren. Die gespeicherten Daten erleichtern die Teilnahme an den Gewinnspielen bzw. das Einlösen der Rewards, da die Daten automatisch übernommen werden.
  • Status und Fortschritt für den User
  • Persönliche Daten
  • Autofill bei Einlösen der Prämien oder Gewinnspielteilnahmen

Börsenspiel

Börsenspiel


Für die Fußball Europameisterschaft 2020 wurde ein Börsenspiel entwickelt, bei dem virtuelle Trikots der Mannschaften gewinnbringend getraded werden. Das Game kann zusätzlich zu den anderen Bausteinen eingebunden werden. 
Für die Fußball Europameisterschaft 2020 wurde ein Börsenspiel entwickelt, bei dem virtuelle Trikots der Mannschaften gewinnbringend getraded werden. Das Game kann zusätzlich zu den anderen Bausteinen eingebunden werden. 

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